По итогам 2025 года глобальный рынок видеоигр впервые в своей истории преодолел планку в $200 млрд. Основной вклад в этот рост, несмотря на массовые увольнения в отрасли и увеличение цен на комплектующие, внес сегмент персональных компьютеров.

Согласно отчету аналитического агентства Newzoo, мировая игровая индустрия увеличилась на 9,1% по сравнению с предыдущим годом.
Лидером по темпам роста стала платформа ПК, доходы которой возросли на 12,0% и достигли $43,6 млрд. Эксперты связывают это с разнообразием игр в различных ценовых категориях.
Также значительную часть доходов принесли микротранзакции в проектах free-to-play (F2P, условно-бесплатная модель), среди которых особенно выделяется платформа Roblox.
Доходы консольного сегмента оказались несколько выше показателей ПК, составив около $44,7 млрд, однако их рост ограничился 2,8%.
При этом мобильная индустрия осталась лидером по объему привлеченных средств, собрав $113,3 млрд, что более чем вдвое превышает результаты других платформ. Однако темпы роста мобильного рынка оказались ниже, чем у компьютерного направления, что указывает на изменение соотношения сил внутри индустрии.
Аналитики подчеркивают, что не стоит ждать повторения таких же высоких темпов роста для сегмента ПК, несмотря на множество ожидаемых релизов. Специалисты прогнозируют, что выход GTA 6 окажет значительное влияние на рынок, тогда как высокие цены на память продолжат создавать препятствия для входа в гейминг.
Ранее компания Xbox объявила, что игры Gears of War: E‑Day и Clockwork Revolution являются полноценными консольными эксклюзивами и никогда не будут доступны на PS5. Прошлые проекты были эксклюзивами лишь на временной основе и позже появлялись на платформе Sony.
Konami прекратила работу в России и Беларуси


