
LEGO — это датская семейная компания, которая с 1932 года производит конструкторы и игровые комплекты. Ключевым аспектом конструктора является совместимость его элементов: детали из различных наборов можно соединять, что позволяет детям разбирать модели и использовать компоненты для создания новых построек.
В 2025 году доход группы составил 83,5 млрд датских крон (примерно $13 млрд). Перед этим LEGO столкнулась с пожарами, отказом от деревянных игрушек, неудачными попытками диверсификации в начале 2000-х и значительной реструктуризацией. Давайте рассмотрим историю создания и эволюции компании LEGO.
Также читайте: ТОП-10 наборов LEGO в 2026 году
Как появилась LEGO и кто её создал?
Компания была основана в Биллунне, Дания, в 1932 году. Её основатель Оле Кирк Кристиансен работал столяром. В период мирового экономического кризиса спрос на традиционные деревянные изделия снизился, и мастерская начала производить мелкие товары, которые легче было продать: деревянные игрушки, а также лестницы, гладильные доски и подставки для рождественских ёлок.
Первый ассортимент игрушек включал деревянные машинки, самолёты и йо-йо. Кристиансен считал качество важной частью продукта: для игрушек использовали буковую древесину, которую сушили, шлифовали и покрывали несколькими слоями краски или лака.

Название LEGO появилось в конце 1935 года, а официально стало использоваться с января 1936-го. Оно образовано от датских слов «leg godt» — «играй хорошо». В 1936 году у компании появился первый логотип с названием. Современный красный квадратный знак с белым текстом используется с 1998 года.

Этапы развития компании LEGO
После Второй мировой войны компания начала использовать пластмассы. В 1947 году в Биллунне была установлена машина для литья под давлением, а в 1949 году LEGO выпустила Automatic Binding Bricks — раннюю версию строительных блоков. Они уже могли соединяться, хотя и не обладали той прочной фиксацией, которая сделала систему такой известной.
В 1955 году была представлена LEGO System in Play. Основой системы стала совместимость деталей: элементы новых серий должны были соединяться с ранее выпущенными.
В 1958 году LEGO запатентовала соединение с шипами и трубками внутри кирпичика. Этот механизм позволяет деталям удерживаться достаточно крепко, но их можно разъединить без применения инструментов. Этот принцип остается основой конструктора.

В 1960 году пожар уничтожил склад деревянных игрушек. Руководство решило не восстанавливать это направление и сосредоточиться на пластиковых элементах и системе конструирования. В результате деревянные игрушки исчезли из основного ассортимента LEGO.
1968–1999 годы — глобальный рост и игровые вселенные
В 1968 году в Биллунне открылся первый парк LEGOLAND. Основой парка стали модели, собранные из стандартных кирпичиков LEGO. За первый сезон парк посетили 625 тысяч человек при прогнозе вдвое меньше. LEGOLAND демонстрировал, что можно построить из конструктора, а также служил местом для отдыха.

В 1969 году компания представила DUPLO — серию с увеличенными деталями для маленьких детей. Наборы DUPLO совместимы с обычными кирпичиками LEGO, что позволяет начать знакомство с брендом раньше и продолжить его в других сериях.
В 1973 году LEGO приобрела у Samsonite права на производство и продажу конструкторов в США, а затем открыла там собственное производство и сбытовую структуру. В настоящее время США — крупнейший рынок LEGO по объему продаж.
В 1978 году третье поколение владельцев, Кьельд Кирк Кристиансен, внедрило модель «система внутри системы». Внутри общего конструктора появились тематические миры с персонажами и сюжетами. Тогда же дебютировала минифигурка LEGO и вышли первые серии, которые впоследствии стали основой для LEGO City, Space и Castle.
В конце 1990-х LEGO начала выпускать наборы по лицензиям. Соглашение с Lucasfilm привело к запуску LEGO Star Wars в 1999 году. Лицензированные серии стали дополнением к собственным темам бренда: конструктор оставался единым, а интерес к нему поддерживался уже знакомыми детям и взрослым вселенными.
2003–2005 годы — кризис и возвращение к основам
К началу 2000-х LEGO расширила бизнес за пределы конструкторов: развивала парки, компьютерные игры, одежду и другие направления. В то же время компания столкнулась со снижением продаж. В 2003 и 2004 годах группа понесла убытки; в годовом отчёте за 2004-й этот период назван самым серьезным финансовым кризисом в её истории.
В октябре 2004 года генеральным директором стал Йорген Виг Кнудсторп, который работал в LEGO с 2001 года. План восстановления включал сокращение затрат, упрощение производственной и операционной структуры и сосредоточение на основном бизнесе. В 2005 году LEGO продала четыре парка LEGOLAND компании Merlin Entertainments; вырученные средства помогли улучшить финансовые результаты после кризиса.
Суть этой перестройки заключалась в том, чтобы оставить в центре бизнеса саму систему LEGO и построить вокруг неё продуктовые серии, производство и сбыт. Кнудсторп управлял компанией до 2016 года.
2008–2025 годы — фанатское сообщество, цифровые продукты и новые рынки
В 2008 году LEGO совместно с японской платформой CUUSOO запустила эксперимент, в рамках которого фанаты предлагали идеи наборов. В 2011 году проект вышел на мировой рынок, а в 2014-м стал платформой LEGO Ideas. Пользователи публикуют модели, собирают поддержку сообщества, а команда LEGO рассматривает проекты для серийного производства. Первый набор, созданный на основе CUUSOO, вышел в 2011 году.
В 2011 году компания запустила NINJAGO — одну из крупнейших собственных тем того времени. В портфеле продолжили развиваться и серии для взрослых поклонников: модели архитектуры, техники, кино и поп-культуры. Это расширило аудиторию за пределы привычной возрастной группы детских конструкторов.

С 2017 года LEGO Group возглавляет Нильс Б. Кристиансен. При нём компания увеличила производство, розничную сеть, цифровые продукты и инвестиции в материалы с меньшей зависимостью от первичных ископаемых.
В 2023 году LEGO выпустила LEGO Fortnite — первый проект в сотрудничестве с Epic Games, а также запустила программу лояльности LEGO Insiders. В том же году компания открыла 147 брендированных магазинов, доведя общее количество до 1 031.
В 2025 году LEGO открыла завод и региональный дистрибуционный центр во Вьетнаме, а также продолжила работу над заводом и распределительным центром в Виргинии. Выручка увеличилась на 12% до 83,5 млрд датских крон, операционная прибыль — на 18% до 22 млрд крон, чистая прибыль — на 21% до 16,7 млрд крон.

2026 — SMART Play, Pokémon и новые инвестиции
В 2026 году LEGO начала новый этап развития своей основной системы конструктора — добавила в неё электронные компоненты и одновременно расширила число крупных лицензий.
— LEGO SMART Play. В январе компания представила интерактивную платформу со SMART Brick, метками и минифигурками, которые реагируют на движение и взаимодействуют друг с другом светом и звуком. Первые наборы по Star Wars вышли 1 марта. LEGO называет SMART Play одним из самых значительных изменений своей системы со времени появления минифигурки в 1978 году.
— LEGO Pokémon. 27 февраля были представлены первые наборы LEGO по Pokémon — с Пикачу, Иви, Венузавром, Чаризардом и Бластойзом. Партнёрство добавило к портфелю LEGO ещё одну из крупнейших развлекательных франшиз мира.

— Развитие производства. В июне LEGO открыла в Биллунне Kornmarken Campus — первый специализированный центр компании для разработки и тестирования производственных технологий. В нём работает около 1 800 сотрудников.
Как LEGO продвигает свой бренд?
LEGO акцентирует внимание на способах игры, а не только на отдельных наборах. В рекламе подчеркивается, что модели можно строить, разбирать и переделывать. Поэтому демонстрируют не только готовую игрушку, но и процесс её создания.
Эта концепция продолжается на платформе Rebuild the World, запущенной в 2019 году. В первой кампании участвовали музыкант Марк Ронсон, изобретатель Дэвид Агилар и более ста детей. Компания организовывала мастерские и предлагала пользователям делиться своими постройками в приложении LEGO Life. Позже кампанию запускали на телевидении, в цифровых каналах, наружной рекламе, в магазинах и на мероприятиях.

Еще одним способом продвижения являются тематические наборы и партнёрства. LEGO производит серии по Star Wars, Harry Potter, Formula 1, Fortnite, Bluey, One Piece и другим вселенным. В 2025 году компания проводила акции на Гран-при Formula 1 и объявила о многолетнем сотрудничестве с The Pokémon Company International. Первые наборы LEGO Pokémon начали выходить в 2026 году.
LEGO Ideas вовлекает фанатов в разработку новых наборов. Пользовательская модель не становится продуктом автоматически: предложение сначала должно получить поддержку, после чего его рассматривает команда LEGO. Для компании эта платформа остается способом поддерживать контакт с сообществом и находить идеи, которые уже вызвали отклик у аудитории.
Магазины и парки работают по аналогичному принципу. В магазинах посетители могут видеть крупные модели и участвовать в строительных активностях; LEGOLAND демонстрирует, что возможно создать из обычных кирпичиков LEGO в большом масштабе. В первом полугодии 2025 года LEGO открыла 24 магазина, и сеть достигла 1 079 точек в 54 странах.
LEGO — чья это компания и где она расположена
LEGO Group продолжает оставаться семейной компанией. Штаб-квартира расположена в Биллунне (Дания), а контролируется она по-прежнему семьёй Кирк Кристиансен. Инвестиционная компания семьи KIRKBI владеет 75% LEGO A/S, а LEGO Foundation — оставшимися 25%.

К концу 2025 года в группе работало более 34 тысяч человек. Компания продаёт свою продукцию более чем в 120 странах, развивает производство в Европе, Америке и Азии и строит новые мощности в США.
Основной доход LEGO Group поступает от продажи наборов через собственные каналы и розничных партнёров. Компания производит наборы в собственных сериях — LEGO City, Technic, Icons, Botanicals, NINJAGO, DUPLO и других — а также по лицензиям. Кроме того, LEGO развивает цифровые продукты, образовательные проекты и брендированные магазины.
Факторы успеха LEGO
— Совместимость деталей. Кирпичики из различных наборов соединяются между собой. Это позволяет выпускать новые темы, не обесценивая уже приобретенные наборы, и формирует основу для линейки от DUPLO до сложных моделей для взрослых.
— Тематические миры. Модель «система внутри системы» предоставила компании возможность изменять сюжеты, персонажей и уровень сложности, сохраняя при этом основной продукт. Так один конструктор превратился в набор десятков самостоятельных серий.
— Лицензии наряду с собственными сериями. LEGO использует популярные кинематографические, игровые и спортивные франшизы, но не строит портфель исключительно на них. Рядом со Star Wars и Harry Potter выходят City, Technic, NINJAGO и другие собственные темы.
— Взаимодействие с фанатами. LEGO Ideas и программы для взрослых поклонников обеспечивают бренду связь с аудиторией, которая не исчезает после детства. Фанатские проекты, коллекционные модели и цифровые сервисы поддерживают интерес к конструктору между крупными запусками.
— Фокус после кризиса. В 2004–2005 годах компания сократила количество направлений и вновь сосредоточилась на совместимой системе конструирования. Парки были проданы, но бренд сохранил присутствие в индустрии развлечений.
Заключение
LEGO начиналась с деревянных игрушек в небольшом датском городке, а со временем перешла к системе совместимых деталей. На её основе компания на протяжении десятилетий выпускает новые серии, наборы по лицензиям и другие форматы.
В 2026 году LEGO продолжает расширять свой ассортимент: в феврале вышли первые наборы LEGO Pokémon, а следующие запланированы на 1 октября. При этом принцип совместимости деталей остаётся основой конструктора.
Фото: Официальный сайт LEGO.com
Больше историй успеха:
- История студии Pixar — от гаража до миллиардных сборов
- Кто придумал Crocs и когда выпустили первую партию?
- История Pop Mart — миллиарды на Лабубу и блиндбоксах


