Skip to main content

Карточные игры «Гвинт» и «Кровная вражда», которые были выпущены как самостоятельные проекты после выхода «Ведьмака 3: Дикая Охота», оказались для студии CD Projekt Red достаточно успешным экспериментом. Тем не менее, польский разработчик не планирует в ближайшее время возвращаться к созданию подобных ответвлений от своих основных франшиз.

Как пояснил соучредитель CD Projekt Михал Новаковский в интервью с PC Gamer, на определенном этапе развития компании было принято стратегическое решение отказаться от создания спин-оффов и сосредоточить все основные ресурсы на подготовке главных релизов. Эта стратегия подразумевает, что в течение ближайших лет поклонникам студии следует ожидать нового «Ведьмака 4» (выход не ранее 2027 года), сиквела Cyberpunk 2077 и оригинальной ролевой игры с открытым миром под кодовым названием Hadar.

Новаковский отметил, что вероятность возвращения к практике создания побочных игр в будущем окончательно не исключена. Однако на текущем этапе, учитывая сложившуюся в компании структуру и приоритеты, руководство не планирует отклоняться от установленного плана, который предполагает строгую фокусировку на крупных бюджетных тайтлах.

Пока основные команды разработчиков заняты созданием будущих флагманов, студия передает проекты меньшего масштаба внешним командам или своим второстепенным подразделениям.

Ранее сложные романтические отношения Геральта с двумя чародейками – Йеннифэр и Трисс – стали одной из ключевых личных драм в игре «Ведьмак 3: Дикая Охота». Однако изначально этот сюжетный элемент не планировался в проекте.

Вас может заинтересовать: 

Игроки в Roblox стали использовать азбуку Морзе

Close Menu
Новости интернет маркетинга, сайтов, новости нейросетей и технологий