Skip to main content

NVIDIA расширяет линейку технологий по генерации кадров и представила новое дополнение к Multi Frame Generation (MFG), получившее название NVIDIA Reflex Input Generation (RIG). Это новшество призвано устранить одну из основных проблем генерации кадров – возрастание задержки управления (input lag), которая становится заметной при интенсивном использовании MFG.

Эксперты подчеркивают, что с выходом архитектуры NVIDIA Ada Lovelace и внедрением DLSS 3 пользователи получили возможность многократно увеличивать FPS за счет создания промежуточных кадров. Однако физический ввод игрока (мышь, клавиатура) не ускоряется, что может приводить к рассинхронизации между визуальным откликом и реальным управлением.

В NVIDIA отметили, что в текущей архитектуре MFG пользователь все чаще становится наиболее медленным элементом рендерингового пайплайна. Таким образом, NVIDIA Reflex частично решает эту задачу, оптимизируя рендеринг, но при экстремальных значениях MFG «человеческий фактор» по-прежнему ограничивает потенциальную отзывчивость системы.

Так, NVIDIA Reflex Input Generation (RIG) – это система предсказания пользовательского ввода на основе нейронных сетей. Другими словами, ИИ анализирует текущий кадр, предыдущие действия игрока, а также контекст игрового процесса (враги, объекты, физика). На основании этих данных система предугадывает следующее действие игрока.

Ранее пользователь Reddit с ником Due-Vanilla-8294 ознакомился с судебными отчетами студии Rockstar North, доступными для общего просмотра. Геймер подсчитал, сколько средств было потрачено на зарплаты сотрудников с 2019 по 2025 год. Сложив зарплаты за шесть финансовых лет, он получил сумму в £1,6 млрд, что соответствует $2,1 млрд.

Вас может заинтересовать: 

Hollow Knight получила второе обновление за два месяца

Close Menu
Новости интернет маркетинга, сайтов, новости нейросетей и технологий