Skip to main content
Valorant Mobile принесла $1 млн за один день после запуска в Китае

Новая мобильная версия шутера Valorant, созданная Riot Games и Tencent, была запущена в Китае на iPhone 19 августа — и за первый день заработала примерно $1 млн. Игра также заняла первую позицию по загрузкам среди всех приложений в китайском App Store.

Монетизационная модель осталась традиционной для жанра: игра бесплатна, а доход поступает от внутриигровых покупок — скинов и косметики. На старте в игре доступны 18 агентов, 7 карт и 8 игровых режимов, а также эксклюзивные скины, которые отсутствуют в версии для ПК.

Эксперты считают такие цифры предсказуемыми. По словам вице-президента Niko Partners, Tencent не спешит с агрессивной монетизацией, а ориентируется на долгосрочное развитие франшизы. Для сравнения: год назад релиз DnF Mobile от той же компании принес в пять раз больше в первый день.

На международном рынке игра пока недоступна. Тем не менее, в коде мобильной версии уже обнаружены намёки на интеграцию с чемпионатом Valorant Champions 2025, который стартует в сентябре — вполне возможно, что именно тогда и состоится международный релиз.

Перед запуском Valorant Mobile собрал более 70 млн предрегистраций. Tencent активно развивает мобильные FPS: в её портфеле уже присутствуют PUBG Mobile, CrossFire, Arena Breakout и другие. Теперь компания делает акцент на Valorant как на новую флагманскую киберспортивную франшизу на мобильных платформах.

Ранее Pop Mart анонсировала новую игрушку — Лабубу-мини.

iPhone

Close Menu
Новости интернет маркетинга, сайтов, новости нейросетей и технологий