Глава студии разработки игр Take-Two Interactive Штраус Зельник считает, что пиратство является неизбежной частью бизнеса. Однако он не переживает о том, что такая участь настигнет GTA 6.

«Я постоянно обо всем беспокоюсь, но пиратство – это неизбежность. Когда я был в кино, мы оценивали долю пиратства в 10-20%. В музыкальном бизнесе в середине 2000-х пиратским было около 80% рынка, хотя сейчас эта доля снова сильно снизилась. Так что пиратство – это неизбежность», – цитирует Штрауса Зельника издание PC Games.
Однако из-за того, что игры имеют больший объем файлов и более сложный процесс, взламывать их значительно сложнее. Но это не означает, что в данной сфере нет пиратства. Зельник заявил, что для защиты своих проектов студия требует подключения к ее серверам. Для копирования игры пиратам пришлось бы воспроизводить их самостоятельно, что изменит в худшую сторону итоговый опыт.
В случае, если взлом GTA 6 станет серьезным инцидентом, студия примет те же самые меры, что и любой другой бизнес в подобной ситуации. Это будут как юридические, так и технические меры. При этом вероятность применения двух подходов одновременно не равна нулю, заявил Зельник.
Ранее компания Valve увеличила срок проверки игр, которые разработчики хотят опубликовать в Steam. Теперь на одобрение проектов может уйти до 12 рабочих дней. Такое решение связывают с тем, что в Steam значительно выросло количество игр, созданных при помощи ИИ.
Инди-студия представила геймплейный трейлер Clinic Simulator


