Продажи пиратского PvE-приключения Windrose превысили 1 миллион копий всего за шесть дней после запуска. Первые 500 тысяч копий были проданы за два дня.

Студия из Узбекистана Kraken Express сообщила, что максимальное количество игроков онлайн в Windrose достигло 200 тысяч. Вечером 19 апреля в игре находились 222,1 тысячи геймеров. На момент написания статьи онлайн составил 68,4 тысячи игроков. Рейтинг игры на платформе Steam составляет 84,98%.
«Ваша поддержка, терпение и понимание имеют для нас огромное значение. Работая над обновлениями, мы находим время для чтения ваших отзывов, предложений, просмотра ваших видео и стримов, и, если быть честными, иногда смахиваем скупую и суровую пиратскую слезу. Теперь, когда игра вышла, вы разделяете с нами мечту об увлекательном пиратском приключении. И, конечно, благодаря кабанам тоже. Как говорится, все, что не приводит нас с разбега к ближайшей пальме, делает нас сильнее. Спасибо вам за все. Вы – наше вдохновение. Это будет потрясающе», – прокомментировали в Kraken Express.
В Windrose игрок становится капитаном и бросает вызов Черной Бороде. Он участвует в масштабном конфликте между империями, пиратскими фракциями и сверхъестественными силами. Мир создается процедурно и включает биомы с секретами, а также обеспечивает бесшовное перемещение между сушей и морем с морскими сражениями.
В Windrose можно играть в одиночку или в кооперативе до восьми человек, однако на более поздних этапах разработчики рекомендуют собираться в группы не более четырех игроков одновременно.
Разработчики из Kraken Express сообщили, что Windrose останется в раннем доступе от полутора до двух лет. В полной версии планируется добавить примерно на 50% больше контента.
Windrose доступна в Steam с текстовым переводом на русский язык. Цена игры с 10% скидкой составляет 1259 рублей.
Ранее стало известно, что южнокорейский издатель Pearl Abyss продолжает работу над фэнтезийным экшеном Crimson Desert, который тем временем устанавливает новые рекорды продаж. Напомним, в день релиза компания сообщила о продажах двух миллионов копий, через четыре с половиной дня этот показатель превысил три миллиона, а по истечении двух недель достиг четырех миллионов.
В РФ не будут ограничивать доступ к играм Electronic Arts

