На границе XIX и XX веков археологи обнаружили в Херлене (Нидерланды) необычный гладкий белый камень. Они знали, что в этом районе когда-то располагалось римское поселение Кориоваллум, но подобного предмета никогда не встречали. В итоге оказалось, что камень является частью настольной игры.

Этот камень находился в коллекции музея Терменмузеум (Музей термальных ванн). Шесть лет назад археолог Уолтер Крист заметил и узнал в камне игровую доску, и с помощью искусственного интеллекта ученый смог разгадать ее тайну, заявив, что понял правила игры.
В ходе своего исследования Крист и его команда заставили ИИ сыграть в эту игру против самого себя тысячи раз, протестировав свыше 100 различных наборов правил, заимствованных из других известных европейских игр, как современных, так и древних. Они сопоставили ходы ИИ с паттернами износа на доске, отслеживая, какие стили игры наиболее точно совпадали с бороздками на камне.
Как оказалось, доска использовалась для «блокирующей игры» – настольной игры, целью которой является препятствование движению противника. Интересно, что блокирующие игры редко встречались в древней Европе – прежде их датировали только средневековьем.
Ранее компания Samsung анонсировала планы по преобразованию своих заводов по всему миру в «фабрики, управляемые искусственным интеллектом». Данная инициатива направлена на полную интеграцию ИИ во все этапы производственной цепочки – от логистики и производства до контроля качества и финальной отгрузки. Осуществить этот план намерены к 2030 году.
«Сбер» создал научный проект хранения информации в ДНК


