Skip to main content

Альберт Жильцов, художественный руководитель студии «МГЛА» и автор «Войны Миров: Сибирь», в интервью VK Play Медиа поделился подробностями о боевой системе предстоящего экшена. Он отметил, что центральная идея игры заключается в том, что оружие не следует использовать бездумно – каждый раз игрок должен сам определять, оправдано ли его применение.

Жильцов объяснил, что все объекты искусственного интеллекта в игре имеют слух, и один выстрел может привлечь внимание всех врагов на локации, что приведет к неминуемой гибели персонажа. Разработчики стремятся предоставить игроку свободу выбора, однако каждое действие будет иметь свои последствия.

Кроме того, боеприпасы в игре станут весьма ценными. Патроны не будут встречаться на каждом шагу, и их поиск окажется непростой задачей. Худрук отметил, что «Война Миров: Сибирь» не является шутером, хотя стрельба продолжает оставаться важным элементом игрового процесса.

В ходе интервью Жильцов также обсудил трансформацию главного героя. Изначально протагонист был задуман как хладнокровный нигилист с оружием, но от этой идеи отказались, посчитав ее слишком шаблонной. В окончательной версии студент, которым управляет игрок, в начале сюжета имеет жесткие взгляды и делит мир на своих и чужих, однако по мере путешествия он развивается как личность, становясь сильнее и обучаясь преодолевать трудности.

Ранее в проекте видеоигры «Война Миров: Сибирь» произошла смена инвесторов. Новыми соинвесторами вместо 1C станут продюсерский центр «Яндекса» «Плюс Студия» и Институт развития интернета. По оценкам рынка, объем финансирования составит около 2 млрд рублей.

Вас может заинтересовать: 

Геймеры раскритиковали анонс DLSS 5 за «испорченных» персонажей

Close Menu
Новости интернет маркетинга, сайтов, новости нейросетей и технологий